数学基础-线性代数 Shader 前置数学知识(Godot 向,0 基础版) 本文只讲线性代数前置,用于理解 Godot Shader 中的矩阵与坐标变换。 不涉及图形学推导与渲染细节。 1. 先记住一个核心:矩阵是“变换机器” 2026-03-10 20 2
异步方法 C# 异步编程学习笔记 1. 基础语法介绍 async 和 await 的配对关系 async 和 await 是 C# 中异步编程的核心关键字,它们总是配对出现: async 修饰符:标记一个方法为异步方法,告诉编译器"这个方法里面会有异步操作" a 2025-07-24 64 0
LinQ .NET 中的 LINQ 基础与进阶应用 1. LINQ 基础介绍 什么是 LINQ? LINQ(Language Integrated Query,语言集成查询)是 .NET Framework 3.5 引入的一项强大功能,它允许开发者使用统一的语法对不同数据源(如集合、数据库、XML 等)进行查 2025-07-16 53 0
DotNetASP前置知识_SqlServer入门(合集) SQL Server 学习笔记第一天 目录 什么是SQL Server? 为什么使用数据库? SQL Server Management Studio (SSMS) 与 SQL Server 的协作 可视化操作:数据库与表 2025-07-06 47 0
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MarkDown语法 (来源:B站UP Sakiyary) [Markdown+Typora/VSCode 超全教程] 给大一新生安利的文本神器 Sakiyary 2022/7/16 😂 简要介绍 Markdown 是一种轻量型标记语言, 是一种语法. 以 .md 结尾的文本文件就是 Markdown 文件. 相较于 2025-06-29 36 0
Lua Call Csharp特殊用法 print("*********Lua调用C# nil和null比较的相关知识点***********") --往场景对象上添加一个脚本 如果存在就不加 如果不存在再加 GameObject = CS.UnityEngine.GameObject Rigidbody = CS.UnityEngin 2025-06-11 31 0
C++ 面向对象 入门总结 21. 图形的面积 在刷题过程中面向对象使用的比较少,但是工程化开发中。面向对象却是很重要的内容,本节课我们借助一道题目学习 C++ 中面向对象的一些知识,你也可以使用简易的方法轻松的解决本道题目,但是我们更希望你对类和面向对象中的三大特性:封装、继承、多态面向对象中的三大特性:封装、继承、多态有更 2025-06-05 23 0
C++ Queue 排队取奶茶 前言 本节课我们会来学习队列这一数据结构,主要包括以下内容 队列的基本概念(队头、队尾)和特点(先入先出) 入队、出队、获取队头元素和判断队列是否为空等基本操作 queue的定义和使用 队列 关于队列的更多介绍, 2025-06-05 24 0