using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //引用命名空间 using XLua; public class Lesson1_LuaEnv : MonoBehaviour {
1.全局变量泛滥指什么? 全局变量泛滥指的是过多地使用和依赖全局变量,而不是使用更为局部化和封闭的变量作用域。 这种做法可能会导致代码的可维护性和可读性降低,以及潜在的命名冲突和意外的变量覆盖问题。 具体来说,全局变量泛滥可能表现为:
Entity类 包含了基本对象的方法与字段 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Entity : MonoBehaviou
print("**********协同程序************") print("**********协程的创建************") --常用方式 --coroutine.create() fun = function() print(123) end co = coroutine.
print("**********特殊用法************") print("**********多变量赋值************") local a,b,c = 1,2,"123" print(a) print(b) print(c) --多变量赋值 如果后面的值不够 会自动补空 a,b