using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class Lesson3 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 什么是文件流
//在C#中提供了一个文件流类 FileStream类
//它主要作用是用于读写文件的细节
//我们之前学过的File只能整体读写文件
//而FileStream可以以读写字节的形式处理文件
//说人话:
//文件里面存储的数据就像是一条数据流(数组或者列表)
//我们可以通过FileStream一部分一部分的读写数据流
//比如我可以先存一个int(4个字节)再存一个bool(1个字节)再存一个string(n个字节)
//利用FileStream可以以流式逐个读写
#endregion
#region 知识点二 FileStream文件流类常用方法
//类名:FileStream
//需要引用命名空间:System.IO
#region 1.打开或创建指定文件
//方法一:new FileStream
//参数一:路径
//参数二:打开模式
// CreateNew:创建新文件 如果文件存在 则报错
// Create:创建文件,如果文件存在 则覆盖
// Open:打开文件,如果文件不存在 报错
// OpenOrCreate:打开或者创建文件根据实际情况操作
// Append:若存在文件,则打开并查找文件尾,或者创建一个新文件
// Truncate:打开并清空文件内容
//参数三:访问模式
//参数四:共享权限
// None 谢绝共享
// Read 允许别的程序读取当前文件
// Write 允许别的程序写入该文件
// ReadWrite 允许别的程序读写该文件
//FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/Lesson3.tang", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);
//方法二:File.Create
//参数一:路径
//参数二:缓存大小
//参数三:描述如何创建或覆盖该文件(不常用)
// Asynchronous 可用于异步读写
// DeleteOnClose 不在使用时,自动删除
// Encrypted 加密
// None 不应用其它选项
// RandomAccess 随机访问文件
// SequentialScan 从头到尾顺序访问文件
// WriteThrough 通过中间缓存直接写入磁盘
//FileStream fs2 = File.Create(Application.dataPath + "/Lesson3.tang");
//方法三:File.Open
//参数一:路径
//参数二:打开模式
//FileStream fs3 = File.Open(Application.dataPath + "/Lesson3.tang", FileMode.Open);
#endregion
#region 2.重要属性和方法
//FileStream fs = File.Open(Application.dataPath + "Lesson3.tang", FileMode.OpenOrCreate);
//文本字节长度
//print(fs.Length);
//是否可写
//if( fs.CanRead )
//{
//}
//是否可读
//if( fs.CanWrite )
//{
//}
//将字节写入文件 当写入后 一定执行一次
//fs.Flush();
//关闭流 当文件读写完毕后 一定执行
//fs.Close();
//缓存资源销毁回收
//fs.Dispose();
#endregion
#region 3.写入字节
print(Application.persistentDataPath);
using (FileStream fs = new FileStream(Application.persistentDataPath + "/Lesson3.tang", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(999);
//方法:Write
//参数一:写入的字节数组
//参数二:数组中的开始索引
//参数三:写入多少个字节
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
//写入字符串时
bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("唐老狮哈哈哈哈");
//先写入长度
//int length = bytes.Length;
fs.Write(BitConverter.GetBytes(bytes.Length), 0, 4);
//再写入字符串具体内容
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
//避免数据丢失 一定写入后要执行的方法
fs.Flush();
//销毁缓存 释放资源
fs.Dispose();
}
#endregion
#region 4.读取字节
#region 方法一:挨个读取字节数组
using (FileStream fs2 = File.Open(Application.persistentDataPath + "/Lesson3.tang", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
//读取第一个整形
byte[] bytes2 = new byte[4];
//参数一:用于存储读取的字节数组的容器
//参数二:容器中开始的位置
//参数三:读取多少个字节装入容器
//返回值:当前流索引前进了几个位置
int index = fs2.Read(bytes2, 0, 4);
int i = BitConverter.ToInt32(bytes2, 0);
print("取出来的第一个整数" + i);//999
print("索引向前移动" + index + "个位置");
//读取第二个字符串
//读取字符串字节数组长度
index = fs2.Read(bytes2, 0, 4);
print("索引向前移动" + index + "个位置");
int length = BitConverter.ToInt32(bytes2, 0);
//要根据我们存储的字符串字节数组的长度 来声明一个新的字节数组 用来装载读取出来的数据
bytes2 = new byte[length];
index = fs2.Read(bytes2, 0, length);
print("索引向前移动" + index + "个位置");
//得到最终的字符串 打印出来
print(Encoding.UTF8.GetString(bytes2));
fs2.Dispose();
}
#endregion
#region 方法二:一次性读取再挨个读取
print("***************************");
using (FileStream fs3 = File.Open(Application.persistentDataPath + "/Lesson3.tang", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
//一开始就申明一个 和文件字节数组长度一样的容器
byte[] bytes3 = new byte[fs3.Length];
fs3.Read(bytes3, 0, (int)fs3.Length);
fs3.Dispose();
//读取整数
print(BitConverter.ToInt32(bytes3, 0));
//得去字符串字节数组的长度
int length2 = BitConverter.ToInt32(bytes3, 4);
//得到字符串
print(Encoding.UTF8.GetString(bytes3, 8, length2));
}
#endregion
#endregion
#endregion
#region 知识点三 更加安全的使用文件流对象
//using关键字重要用法
//using (申明一个引用对象)
//{
//使用对象
//}
//无论发生什么情况 当using语句块结束后
//会自动调用该对象的销毁方法 避免忘记销毁或关闭流
//using是一种更安全的使用方法
//强调:
//目前我们对文件流进行操作 为了文件操作安全 都用using来进行处理最好
#endregion
#region 总结
//通过FIleStream读写时一定要注意
//读的规则一定是要和写是一致的
//我们存储数据的先后顺序是我们制定的规则
//只要按照规则读写就能保证数据的正确性
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}