
为什么上班了还在学游戏开发?
上班 ≠ 工作
我觉得人得工作,不然容易跟社会脱节。但在我眼里,上班和工作是两件事。
上班,不过是应付学校要求和解决温饱的手段;
工作,才是真正属于我自己的事——是让我对得起自己休息时间的事。
为什么从 Unity 转向 Godot?
正是这个想法,让我大胆放弃了学了将近一年的 Unity,转向 Godot。
反正我不靠这个吃饭,没什么好犹豫的。
图形学是我认为的底层基础之一,而 Shader 就是我现在在啃的东西。
接下来打算学什么?
.NET Agent开发Godot Shader 开发
3D 建模
学习的路很长,我也不急,慢慢来,贵在坚持。
学这些到底为了什么?
说实话,我也不完全清楚。
我想做游戏——但我已经玩不进游戏了。
玩的时候总觉得在浪费时间,脑子里想着别的事,根本沉不下去。一方面也确实是现在的游戏太无聊了。我自认为是玩过大量游戏的人,见过太多套路。
所以我一直在幻想:有没有那么一款游戏,能让我重新废寝忘食地投入进去?
也许,那款游戏得由我自己来做。
我从来不觉得知识是被动掌握的东西,坐在那儿等人喂,
喂到的永远只是别人认为你该知道的那部分。
只有自己主动去找、去啃、去走弯路,
才能撞见那些没人告诉过你的东西。