画布 1
导航网格生成
  导航网格生成
    参数相关
      Ojbect
场景对象设置页签
        Sceme Filter：
场景过滤器，配合Hierarchy窗口使用
All：显示场景上所有对象
MeshRenderers：显示挂载的网格渲染器的对象
Terrains：显示挂载了地形脚本的对象
        Navigation Static
导航静态物体开关
        Generate OffMeshLinks
生成网格连接点开关
        Navigation Area
导航区域选择，配合Areas页签使用
      Bake
导航数据烘焙页签
        Agent Radius
代理半径
决定了烘焙边缘精确度
控制平台可行走区域和边缘可行走区域
        Agent Height
代理高度
决定了烘焙高度精确度
控制拱桥是否可以穿越
        Max Slope
最大坡度
斜坡度数
决定了斜坡是否可以行走
        Step Height
最小楼梯高度
决定了台阶是否可以行走
        Generated off mesh Links
生成非网格连接
两个分开的网格之间连接相关设置
          Drop Height
掉落高度
可以从这个高度掉下来
          Jump Distance
跳跃距离
决定不同平面上的跳跃距离
        Advanced
          Manual Voxel Size
手动设置立体像素大小
            Voxel Size
开启前者后可以在这里设置立体像素大小
可以控制烘焙的准确度
立体像素大小描述了生成的导航网格表示场景几何体的准确程度
            注意：立体像素大小减半会使内存使用量增加4倍，构建时间也增加4倍
一般情况下不需要修改这个值
除非想要极其准确的导航网格
          Min Region Area
最小区域面积
当面积小于此处值的导航网格区域会被移除
          Height Mesh
高度网格构建开关
主要用来解决楼梯烘焙为斜坡时
希望在楼梯表面的位置准确的放置在楼梯平面上
而不是斜坡上
启用它会增加烘焙时间
      Areas
导航地区页签
配合Object页签使用
        Name
区域名字
        Cost
寻路消耗
      Agents
代理页签
用于配置寻路代理信息
    练习题
      自己拼凑一个场景并进行网格烘焙（也可以找美术资源来烘焙）